探索《God of War》

探索《God of War》

探索《GOD OF WAR》在 PlayStation 和 PC 上,踏上奎托斯与阿特柔斯的史诗冒险旅程。

GOD OF WAR奎托斯将和儿子阿特柔斯一起冒险,走遍野蛮的北欧荒野,只为完成一个与他密切相关的目标。

了解更多 GOD OF WAR RAGNARÖK奎托斯和阿特柔斯一一探索九界各界寻找真相,为迎接预言中的末日大战做好准备。

了解更多 介绍自2005年在PlayStation 2上发行了《God of War》以来,Santa Monica Studio已先后在多个平台上制作发行了7款游戏,最近的一部《God of War Ragnarök》发售于2022年。

在最新的《God of War》游戏中,跟随奎托斯和阿特柔斯一起,在诸神黄昏降临前踏上寻求答案的神话之旅。在踏遍九界的旅程中,奎托斯和阿特柔斯必须齐心协力,身赴其险。 穿越风景壮美的神话国度,直面恐怖骇人的强敌——从蛮荒野兽到北欧诸神。一路之上他们还要为命运中最重要的抉择做好准备。

带着信赖的武器利维坦之斧和混沌之刃,奎托斯的致命招数将在保卫家人的战斗中经受前所未有的考验。父子二人也将获得诸多全新技能,在这个永不退怯的浩大传奇中实现行云流水、风格鲜明、自由度极高的战斗。

与此同时,阿斯加德的大军也正在集结…

探索《GOD OF WAR》系列 God of War Ragnarök 初始发布平台:PS5,PS4 初始发布日期:2022年11月9日

立即购买了解更多 God of War 初始发布平台:PS4 初始发布日期:2018年

立即购买了解更多 God of War: Ascension 初始发布平台:PS3 初始发布日期:2013年 了解更多 God of War: Ghost of Sparta 初始发布平台:PSP 初始发布日期:2010年

了解更多 God of War III 初始发布平台:PS3 初始发布日期:2010年 立即购买了解更多 God of War: Chains of Olympus 初始发布平台:PSP 初始发布日期:2008年 了解更多 God of War II 初始发布平台:PS2 初始发布日期:2007年 了解更多 God of War 初始发布平台:PS2 初始发布日期:2005年 了解更多PC平台上的《God of War》《God of War》(2018)和《God of War Ragnarök》均可在PC上游玩,可通过Steam和Epic Games Store获取。

God of War God of War Ragnarök GOD OF WAR奎托斯与阿特柔斯2018年的冒险故事现已登陆Steam与Epic Games Store平台,并且为PC玩家进行了一系列优化。

PC平台特色:高保真度画质支持 NVIDIA® DLSS 与 Reflex自定义控制支持超宽屏显示 了解更多 在Steam上购买在Epic Games上购买GOD OF WAR RAGNARÖK这款荣获多项大奖的2022年游戏现已在Steam和Epic Games Store上推出,提供PC独有的功能和自定义选项。

PC版特色:高保真图形和无锁帧率NVIDIA DLSS技术带来的画质提升支持鼠标和键盘的自定义控制支持最高32:9的超宽屏显示了解更多 在Steam上购买在Epic Games上购买欢庆《God of War》二十周年!《God of War》将于2025年3月22迎来二十周年。为欢庆周年,所有从PlayStation™Store或PC端购买《God of War Ragnarök》的玩家将收到《God of War》黑暗奥德赛系列作为免费赠礼。1

本次更新内含全新升级的《God of War II》经典黑暗奥德赛系列外观,以及多款外观盔甲、组件和外观。您可在游戏中的任意遗失物品箱领取物品,DLC《God of War Ragnarök: Valhalla》中则会自动领取。2

系列内含:

黑暗奥德赛奎托斯外观黑暗奥德赛奎托斯胸铠、臂套和腰带黑暗奥德赛阿特柔斯祭衣黑暗奥德赛芙蕾雅女巫裙1 黑暗奥德赛系列于2025年3月20日起上线

2 需要基础版游戏:《God of War Ragnarök》(另售)。下载时需有互联网连接。

开启新旅程不同于前作中希腊诸神的背景设定,在《God of War》 (2018)和《God of War Ragnarök》中,奎托斯在北欧世界开始了新的旅程,在那里他得以抛开过往,和儿子阿特柔斯一起追求新的生活。

一段奇妙的史诗冒险 父与子 战斗 探险 我们的北欧世界观 不可思议的生物 Bear的配乐 一段奇妙的史诗冒险从奥林匹斯山华丽的大理石和石柱,到前维京时代传说中的森林、山脉和洞穴,这是一片全新的独特地域,林林总总的生物、怪物和诸神栖身于此。

奎托斯的救赎之旅作为一个活在诸神阴影之外的人,奎托斯必须适应陌生的土地,意外的威胁,以及第二次为人父的机会。他将和儿子阿特柔斯一起冒险,走遍野蛮的北欧荒野,一路奋战,只为完成一个与他密切相关的目标。 “儿子代表奎托斯曾经失去的人性。阿特柔斯是一面镜子,提醒着奎托斯还有另一种行事方式,一种他可能很久以前就忘记了的方式。

- Cory Barlog, 创意总监

奎托斯的救赎之旅作为一个活在诸神阴影之外的人,奎托斯必须适应陌生的土地,意外的威胁,以及第二次为人父的机会。他将和儿子阿特柔斯一起冒险,走遍野蛮的北欧荒野,一路奋战,只为完成一个与他密切相关的目标。

“儿子代表奎托斯曾经失去的人性。阿特柔斯是一面镜子,提醒着奎托斯还有另一种行事方式,一种他可能很久以前就忘记了的方式。

- Cory Barlog, 创意总监

“成为战士” 灰烬中的传说 “幕后故事”God of War制作组 父与子第二次机会——奎托斯再次成为父亲。身为阿特柔斯的导师和保护者,在一个决心赢得父亲尊重的儿子面前,奎托斯必须面对和控制年深日久的怒气,带领儿子探索一个危机四伏的世界。

阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性 “从故事的角度来看,阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性。他会帮助奎托斯理解人类的本性,而奎托斯也在试图帮助这个孩子理解“身为神明”意味着什么。那孩子根本不知道关于神的事。他们都让对方懂得了一些东西,也帮助对方度过了一段非常艰难的情感旅程。”

- Cory Barlog,创意总监 (Mashable)

“阿特柔斯只了解和父亲一起生活过的小小世界。他们一直生活在这片森林里,坐井观天。他们要一起踏上漫长的旅途。父亲只是父亲而已。这孩子真的不知道有什么不同。那只是他生活中的一个因素。当他开始了解自己的本性,他该如何适应这一切,而他的父亲又是什么身份,这是一种有趣的方式——他看待生活的方式与我们看待奎托斯的方式不同。他可以让我们用一个稍微不同的视角去看待奎托斯,因为他的体验完全不同。”

- Cory Barlog,创意总监 (Vice)

阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性 “从故事的角度来看,阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性。他会帮助奎托斯理解人类的本性,而奎托斯也在试图帮助这个孩子理解“身为神明”意味着什么。那孩子根本不知道关于神的事。他们都让对方懂得了一些东西,也帮助对方度过了一段非常艰难的情感旅程。”

- Cory Barlog,创意总监 (Mashable)

“阿特柔斯只了解和父亲一起生活过的小小世界。他们一直生活在这片森林里,坐井观天。他们要一起踏上漫长的旅途。父亲只是父亲而已。这孩子真的不知道有什么不同。那只是他生活中的一个因素。当他开始了解自己的本性,他该如何适应这一切,而他的父亲又是什么身份,这是一种有趣的方式——他看待生活的方式与我们看待奎托斯的方式不同。他可以让我们用一个稍微不同的视角去看待奎托斯,因为他的体验完全不同。”

-Cory Barlog,创意总监 (Vice)

让阿特柔斯栩栩如生 《父与子》预告片 战斗这是一场凶残的近身战斗,自由越肩视角让玩家比以往任何时候都更接近各种动作。

God of War中的战斗反映了奎托斯将面对的北欧诸神造物:壮观、骇人且凶残。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了God of War的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。

“玩家很快就找到了投掷斧头的魔力,将它钉在世界的任何地方,再召唤回来,然后再结合一些相关玩法,玩家就会意识到可以用这招来击败敌人。你可以将斧头投掷到敌人背后,站在敌人面前,召回斧头,就会打中敌人的背。”

- Cory Barlog,创意总监 (GamesRadar+)

投掷斧头的魔力 利维坦之斧 更加黑暗、原始的世界本游戏进一步强调了“发现”和“探索”的重要性,这片世界会吸引玩家去探索God of War的每一寸景观:令人叹为观止而又危机四伏——这是迄今为止该系列中最庞大的景观。

从奥林匹斯山华丽的大理石和石柱,到前维京时代传说中的森林、山脉和洞穴,这是一片全新的独特地域,林林总总的生物、怪物和诸神栖身于此。

“我们不会强迫你去寻找某些东西,但是如果你确实去找,就会有所收获。你会发现这样的惊喜:“哇,这里有一个完整的关卡!”我认为这种探索发现的感觉至关重要。线性剧情可以推动你一路走过这段奇妙的故事——你总是会被角色的发展和变化所推动——但在游戏中的任何一个地方,你都可以停下脚步,四处走走看看,再回到原处继续上路。”

- Cory Barlog,创意总监 (Game Informer)

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我们的北欧世界观God of War的故事发生在强大的诸神和奇妙的怪物在凡间行走的时代。我们的北欧世界观就沉浸在一个更黑暗、更原始的世界中。

史前时期虽然我们的团队对现实中流传的北欧神话和传说进行了广泛的研究,并经常大量借鉴各种元素,但这是我们对前维京、前移民时代北欧神话的独特演绎。 “在维京时代,他们总是在说,‘诸神抛弃了我们。’索尔、洛基和奥丁都曾在凡间行走过,但他们都不在了。(维京人)曾为他们而战,但他们已经消逝了。我们现在的观点是说,我们正处于史前时期,诸神确实在凡间行走,那时的怪物在灭绝之前是真实存在的。”

- Cory Barlog,创意总监 (GameSpot)

探索北欧神话 辛德里(胡尔德拉兄弟) 布洛克(胡尔德拉兄弟) 不可思议的生物进一步了解在奎托斯与阿特柔斯危险旅程中等待着你的恐怖怪兽。

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“在旅途中,我们会受到各种生物的攻击。要是想在战斗中克敌制胜,战士绝对不能同情自己的敌人。绝望不被绝望所侵扰,不为苦痛所动摇前方的路漫长而无情,绝不容许孩子气,你必须成为一名战士。”

——奎托斯

Bear的配乐作曲家Bear McCreary最著名的作品包括Battlestar Galatica和The Walking Dead。用他自己的话说,这就是为God of War谱曲对他的意义。

为God of War配乐 “我为《God of War》创作作品开始于两年前。在十一月份一个雨天的下午,我被叫到了Santa Monica Studio,与备受赞誉的音乐制作人Pete Scaturro和Keith Leary见了面(我曾和他们在Sony的《SOCOM 4: US Navy Seals》项目上有过密切的合作),大家在一起探讨了一个保密项目。

“我们的谈话围绕着民间音乐、神话、北欧民族乐器、声乐写作和古典主题发展。“等一下。”我问道。“这是……God of War的新作吗?!”他们的面部表情告诉了我想知道的一切。就这样,我意识到自己即将一头栽进一个令人生畏、充满挑战的梦幻项目。”

了解God of War(2018)的更多信息了解有关《God of War Ragnarök》的更多信息旅途开始在2018年的新作品发行之前,God of War™系列开始于一个残酷的希腊神话国度。

前斯巴达战士奎托斯被迫释放诸神的力量,开始了一场无情的复仇之旅,他要摧毁战神阿瑞斯。

奎托斯带着两把致命的链刃,他必须砍翻神话中最黑暗的生物——包括美杜莎、独眼巨人、九头蛇等等,同时在令人叹为观止的环境中解决复杂的谜题。然而,命运却让奎托斯误入歧途,因为他得知了一个将永远改变自己的背叛真相,这令他彻底心碎。

命运的逆转在god of War续作 God of War II中,奎托斯坐在奥林匹斯的宝座上,成为了新的战神,比阿瑞斯更加无情。奎托斯因为自己的残暴而被其他诸神所回避,他的过去也萦绕在记忆中,最后因为拒绝宣誓效忠而被宙斯击倒。

奎托斯在被泰坦盖亚带到冥界之前获救,他踏上了一条重获力量的道路,并改变了任何凡人或神都无法改变的东西——他的命运。

被诸神束缚故事发生在奎托斯得知阿瑞斯背叛的真相之前,God of War: Chains of Olympus是该系列前两款游戏的前传。

在God of War: Chains of Olympus中,世界陷入黑暗,诸神也无能为力。奎托斯要为杀死他最亲近的人而赎罪,雅典娜命令他修复奥林匹斯,并开始了一段与希腊神话中最可怕的生物对抗的旅程。在旅程的尽头,奎托斯必须在自己的救赎和拯救世界免于毁灭之间做出选择。

一切终将归于混沌™ God of War III 的故事是奎托斯希腊三部曲的宏伟结局,他试图一劳永逸地结束诸神的统治。

面对不可能的机会和精心策划的阴谋,奎托斯必须从冥界最黑暗的深处爬上奥林匹斯山的高峰。奎托斯手持一对链刃和一系列新武器和魔法,在打败诸神之王宙斯的道路上,他将面对神话中最可怕的怪物和庞大的泰坦。

亲人之魂God of War: Ghost of Sparta 的故事发生在PlayStation 2平台原版游戏的故事之后,讲述了奎托斯不为人知的奋斗和过往,向奥林匹斯诸神发起挑战,最终获得神的地位和头衔。

未封神名,亦是凡人God of War: Ascension是该系列的另一部前传,故事发生在 God of War原作故事发生的10年前。

在奎托斯被阿瑞斯骗去杀死自己的家人后不久,他发誓要为家人报仇,并放弃效忠战神的血誓。

作为对违背誓言的惩罚,奎托斯被判被永远锁在一个囚禁受诅咒者的监狱里,同时忍受着想要打破他思想的复仇女神无尽的折磨。奎托斯不得不在监狱里奋力拼搏,寻求自由和救赎,为家人报仇。

截然不同的新开始Santa Monica Studio和创意总监Cory Barlog为God of War带来了一个新的开始。作为一个活在诸神阴影之外的人,奎托斯必须适应陌生的土地,意外的威胁,以及第二次为人父的机会。他将和儿子阿特柔斯一起冒险,走遍野蛮的北欧荒野,一路奋战,只为完成一个与他密切相关的目标。

踏上史诗般的震撼旅程Santa Monica Studio为备受好评的《God of War》(2018) 倾力推出的续作。奎托斯和阿特柔斯必须一一探索九界各界寻找真相,为迎接预言中的末日大战做好准备。

《GOD OF WAR》的幕后故事从Santa Monica Studio的创作团队那里了解有关制作《God of War Ragnarök》和《God of War》(2018)的更多故事。

God of War Ragnarök God of War(2018) 《God of War Ragnarök》 - 打造剧情

《God of War Ragnarök》 - 战斗与敌人迭代

《God of War Ragnarök》 - 生物与角色的设计

《God of War Ragnarök》 - 成为奎托斯

《God of War Ragnarök》 - 探索协助工具

《God of War Ragnarök》 - 众神的乐谱

《God of War Ragnarök》 - 创造界域

《God of War Ragnarök》 - 过场动画制作

《God of War Ragnarök》 - 共同的羁绊

《God of War Ragnarök》 - 谢谢大家

新的开始Santa Monica Studio如何开始创造新的God of War之旅。

了解更多信息确定北欧方向幕后一瞥,看一看God of War的开发过程。

了解更多信息“赐我战神”资深战斗技术设计师Mihir Sheth深入探讨了最困难的难度模式。

了解更多信息官方角色扮演指南查看最权威的官方角色扮演指南,吸收世界各地粉丝的创意。

了解更多信息新游戏+在God of War的“新游戏+” (NG+)模式中重温奎托斯和阿特柔斯的冒险。

了解更多信息音乐主题作曲家Bear McCreary,讨论探索北欧音乐。了解更多信息挑战英灵殿免费DLC《God of War Ragnarök: Valhalla》的故事发生在《God of War Ragnarök》之后,奎托斯踏上一段充满自省和挑战的旅程,磨砺心智与体魄,突破自身极限。

这一可重复游玩的冒险不仅保留了《God of War Ragnarök》备受喜爱的战斗系统,还融入了 Roguelite 玩法的新元素,为玩家带来全新的挑战体验。

了解更多 《God of War》阿特柔斯的成长之路《God of War Ragnarök》的主创人员讨论阿特柔斯从“男孩”走向成熟复杂的可玩角色的转变历程。

了解更多信息GOD OF WAR社区连接加入社区,分享《God of War》的同人创作与角色扮演等作品。 如果想要了解《God of War》的最新内容,请在X、Instagram和Facebook上关注我们!

了解更多《GOD OF WAR》常见问题解答通关《God of War》(2018)和《God of War Ragnarök》需要多长时间?根据难度设置,玩家平均需要20-25个小时才能完成主线故事。追求完美的玩家总共需要40-50个小时的游戏时间。

在《God of War Ragnarök》中,玩家大约需要40小时完成主线故事和部分支线任务,而如果想要探索所有内容,则可能需要55至60小时。

玩家应该按照自己的节奏享受游戏,不用在乎上面列出的时间。

God of War.系列有多少款游戏?《God of War》系列至今共有八部正统作品,始于2005年的初代《God of War》,截至目前的最新作是2022年的《God of War Ragnarök》。此外,该系列还推出了移动端和Facebook的衍生游戏,并曾在PSP、PS3和Vita平台发布合集版本。

我在哪里可以找到提示和技巧?在PlayStation God of War.官方指南中熟悉战斗的基本知识,探索传说背景下的故事,查看即将面对的敌人。游戏总监Cory Barlog也在这段视频中提供了一些与God of War中某些讨厌的野兽正面对决的技巧。

如果想在《God of War Ragnarök》中更好地利用装备,并在战斗中占据优势,不妨查看游戏的官方战斗指南,获取实用技巧。

下一部《God of War》游戏何时问世?《God of War Ragnarök》于2022年11月9日正式发售,DLC《Valhalla》则于2023年12月推出。想要了解《God of War》系列的最新消息,请在X、Instagram和Facebook上关注Santa Monica Studio。

《God of War》(2018)和《God of War Ragnarök》可以在哪些平台游玩?《God of War》(2018)和《God of War Ragnarök》当前已在PlayStation®4和PlayStation®5主机及PC推出。

如何获取《God of War Ragnarök: Valhalla》?God of War Ragnarök: 《Valhalla》是《God of War Ragnarök》的免费DLC,PS4和PS5玩家可在PlayStation Store下载。对于PC版玩家,该DLC已默认包含在游戏中,无需额外下载。

以上资料如有任何修改,恕不另行通知。

此游戏/内容可能不会在某些国家或地区或以某些语言提供。

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC.God of War is a trademark of Sony Interactive Entertainment LLC.Sony Interactive Entertainment Privacy Policy & EULA

奎托斯的救赎之旅 “儿子代表奎托斯曾经失去的人性。阿特柔斯是一面镜子,提醒着奎托斯还有另一种行事方式,一种他可能很久以前就忘记了的方式。

-Cory Barlog, 创意总监

作为一个活在诸神阴影之外的人,奎托斯必须适应陌生的土地,意外的威胁,以及第二次为人父的机会。他将和儿子阿特柔斯一起冒险,走遍野蛮的北欧荒野,一路奋战,只为完成一个与他密切相关的目标。“成为战士”灰烬中的传说“幕后故事”God of War制作组阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性“从故事的角度来看,阿特柔斯代表奎托斯曾经失去的人性。他会帮助奎托斯理解人类的本性,而奎托斯也在试图帮助这个孩子理解“身为神明”意味着什么。那孩子根本不知道关于神的事。他们都让对方懂得了一些东西,也帮助对方度过了一段非常艰难的情感旅程。” - Cory Barlog,创意总监 (Mashable)

“阿特柔斯只了解和父亲一起生活过的小小世界。他们一直生活在这片森林里,坐井观天。他们要一起踏上漫长的旅途。父亲只是父亲而已。这孩子真的不知道有什么不同。那只是他生活中的一个因素。当他开始了解自己的本性,他该如何适应这一切,而他的父亲又是什么身份,这是一种有趣的方式——他看待生活的方式与我们看待奎托斯的方式不同。他可以让我们用一个稍微不同的视角去看待奎托斯,因为他的体验完全不同。”

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让阿特柔斯栩栩如生《父与子》预告片谢谢你,老爸战斗God of War中的战斗反映了奎托斯将面对的北欧诸神造物:壮观、骇人且凶残。一把全新登场的主要武器与各种全新技能既保留了God of War的核心精神,同时亦激发出新的激烈战斗构想,在同类型游戏中树立新的风格。

投掷斧头的魔力“玩家很快就找到了投掷斧头的魔力,将它钉在世界的任何地方,再召唤回来,然后再结合一些相关玩法,玩家就会意识到可以用这招来击败敌人。你可以将斧头投掷到敌人背后,站在敌人面前,召回斧头,就会打中敌人的背。”

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利维坦之斧更加黑暗、原始的世界本游戏进一步强调了“发现”和“探索”的重要性,这片世界会吸引玩家去探索God of War的每一寸景观:令人叹为观止而又危机四伏——这是迄今为止该系列中最庞大的景观。史前时期虽然我们的团队对现实中流传的北欧神话和传说进行了广泛的研究,并经常大量借鉴各种元素,但这是我们对前维京、前移民时代北欧神话的独特演绎。 “在维京时代,他们总是在说,‘诸神抛弃了我们。’索尔、洛基和奥丁都曾在凡间行走过,但他们都不在了。(维京人)曾为他们而战,但他们已经消逝了。我们现在的观点是说,我们正处于史前时期,诸神确实在凡间行走,那时的怪物在灭绝之前是真实存在的。”

- Cory Barlog,创意总监, (GameSpot)

探索北欧神话辛德里(胡尔德拉兄弟)布洛克(胡尔德拉兄弟) 为God of War配乐 “我为《God of War》创作作品开始于两年前。在十一月份一个雨天的下午,我被叫到了Santa Monica Studio,与备受赞誉的音乐制作人Pete Scaturro和Keith Leary见了面(我曾和他们在Sony的《SOCOM 4: US Navy Seals》项目上有过密切的合作),大家在一起探讨了一个保密项目。

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